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日常をまったり紡ぐ近未来的日記..紅子の世界全壊です!       週末はオリジナルラノベの更新もしています


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紅子 縁璃

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ボスキャラとのラストバトルは大事!
今日はオデンを作りました
完成したオデンは美味しかったのですが...
具材を入れすぎて..吹きこぼれる..吹きこぼれる
途中から..吹きこぼれきったら適量になる
と悟りに近い思考で..放置してノベル書いてました
 
さて...
コンロの周囲を拭き取るのが面倒だったぜぃ
買い込んだ具材が..まだ半分ちょい残っているので..
ちょこちょこ足して..炊き込んでいこうと思っています
...量を測るのが苦手なんですよね
 
そんなわけで...
ノベルは明日から..ラスボスとのラストバトルです!
ん..ラストを連呼すると..お脳の少なさをアッピールしてるみたいで
ある種の心地良さすら感じてしまいますね
まあ...学園ミスティなので...ヴァイオレンスな物にはなりませんが..
緊張感がで出るように文章を運びたいものです
 
それはともかく...
物語の最後には..凶悪無比なボスがいて..
それとの戦いが物語の山場になる..というのは王道ですよね
個人的には圧倒的強さに苦戦するところに..
ライバルキャラが寝返って..駆けつけるのが好きです
王道中の王道...ですけど..
 
そんなこんなで...
コンピュータRPGでは...ラストバトルに突入すると..
BGMが変わったりして..気分を高揚させるような演出がありました
テーブルトークでも..紅子がマスターをする時は...
ラストバトルには特別の演出がありますよ
紅子はマスタースクリーンを愛用してマスタリングするのですが..
あ..マスタスクリーンというのは..
プレイヤーさんからサイコロの目を隠す..つい立てです
裏面には..必要なロールとかが転記されていて..プレイを助けてくれるんですよ
このマスタスクリーンを取り外し..つまりダイス目のイカサマができないようにして
ヘックスを並べて敵味方のキャラフィギアを配置します
スクリーンを外した紅子はダイスの目が異常に走るので..
プレイヤーは常に全滅を掛けて勝負する事になります
ちなみに戦力比は..プレイヤーとボスが4:6くらいにするのがいいかな
 
それはさておき...
ボスキャラの魅力が..物語の出来を左右するなんてのは..
あながち言いすぎではないですよね
『ドラゴンクエスト』の「りゅうおう」は..当時はセンセーショナルなキャラでしたし..
ファミコンの迷作..『破邪の封印』のボス..
「テラリン」は可愛い名前からは想像できない恐ろしいボスでした
『女神転生』シリーズのボスは..やっぱり巨大な顔のアレが印象的かな
ふふ..みだりに名前を唱えるのはNGなんですよ
 
それはそれとして...
戦闘メインのRPGなのに..ボスが存在しないゲームもありました
『ラストハルマゲドン』...略称はラストハゲ..ですが..
凝ったストーリーも良かったですが...
ラスボスとのバトルがないという異質なゲームでした
ボスの部屋に入ると同時にエンディング! 
びっくりすると同時に..ちょっと物足りない気分になったのは内緒です
 
それはそうと...
リアルの人生では見えないハードルが色々ありますが...
これが..可視化されて..ボスキャラになると面白いですよね
ノベルのコンテストも..そういうイメージだと..落選しても元気でるのになぁ
紅子:「お前がボスか! 我が智略の粋を集めた必殺の火計を受けてみよ!」
ボス:「ふはは! 何度やっても無駄だ! 余に計略は効かぬ! 反計を受けてみよ!」
紅子:「にゃぁぁぁ! なんでやねぇぇん!」
王様:「紅子よ..また手も足も出ず死んでしまうとは情けない」
紅子:「おのれ..ボスめ! 次こそは磨きを掛けた必殺の火計で倒す!」
ボスの名前を決めないから勝てないんでしょうかね
っていうか..王様も..もうちょっと協力すべきじゃないかなぁ
 

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